C++常见符号含义与区别

.和->的区别

结构体

首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:

1
2
3
4
struct MyStruct
{
  int member_a;
};

如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:

1
s.member_a = 1;

如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:

1
(*ps).member_a = 1;

或者

1
ps->member_a = 1;

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到”.”指向类中的成员。
例如:

1
2
3
4
class A
{  
public play();
}

如果定义如下:

1
2
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。

总结:

  • 箭头(->):左边必须为指针;
  • 点号(.):左边必须为实体。

::的用法

双冒号 :: 操作符被称为域操作符(scope operator),含义和用法如下:

1) 在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};

2) 调用全局函数;表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

3) 调用类的静态方法: 如:CDisplay::display()

把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。

------ 本文结束------
坚持原创技术分享,您的支持将鼓励我继续创作!

欢迎关注我的其它发布渠道