VS项目属性的一些配置项的总结

解决方案和项目文件夹包含关系(c++项目)

VS解决方案和各个项目文件夹以及解决方案和各个项目对应的配置文件包含关系,假设新建一个项目ssyy,解决方案起名fangan,注意解决方案包括项目,此时生成的最外层目录为fangan代表整个解决方案的内容都在这个文件夹内。在这个fangan文件夹内包含有fangan.sln的解决方案配置文件和一个ssyy文件夹,ssyy文件夹代表整个ssyy项目的所有内容都在这个文件夹内,这个文件夹内含有ssyy.vcproj的项目配置文件和.h头文件以及.cpp源文件。如果在fangan解决方案下再建立一个新项目名为ssyy2,则会在fangan文件夹下生成一个ssyy2文件夹存放ssyy2项目的所有内容。

由上面叙述可以总结出,管理器(解决方案或项目)都会对应一个总的文件夹,这个管理器文件夹下存放本管理器的配置文件以及子管理器。比如,解决方案是个管理器,它的文件夹下含有.sln配置文件以及子管理器ssyy项目和子管理器ssyy2项目

另外,默认情况下,项目属性设置的目录起点为项目配置文件所在位置,实际上就是项目头文件和源文件所在位置。

补充:vs中建立默认的C#项目和建立默认的C++项目生成的目录结构是不一样的。如果是C#项目,则解决方案总文件夹下就只包含解决方案配置文件sln和一个项目总文件夹(共两个东东),而项目总文件夹下包含c#源文件、项目配置文件proj、一个Properties属性文件夹、一个obj文件夹和一个bin文件夹,其中obj和bin文件夹下都包含debug和release两个文件夹。obj文件夹下存放中间编译结果(扩展名更加项目类型而不同),而bin文件夹下存放最终生成的结果(扩展名一般为exe或dll)。

而如果是C++项目,则解决方案总文件夹下就只包含解决方案配置文件sln和一个项目总文件夹和一个Debug文件夹以及一个Release文件夹(共四个东东,其中Debug和Release文件夹中存放最终生成的结果exe或dll,要注意如果不使用Release生成,则不存在Release文件夹),而项目总文件夹下包含C++源文件头文件、项目配置文件和一个Debug文件夹以及一个Release文件夹(一定要注意,此处的Debug和Release文件夹仅仅存放中间编译结果obj,不存放exe和dll之类的东西。如果不使用Release编译,则没有对应的Release文件夹)。

由此可见,c#项目默认生成的文件目录结构更合理,且输出的exe位于总项目文件夹内,而c++项目默认exe位于解决方案总文件夹下。另外c#更合理在,C#使用Bin目录,在Bin目录下包含debug和release两个目录,而C++不使用Bin目录,直接使用debug和releae两个目录。

常用项目属性和系统配置变量关系

如果我们建立一个默认的vc项目ssyy,他的默认“常规“栏目中,“输出目录”为$(SolutionDir)$(ConfigurationName),所以调试时会在解决方案文件夹下建立一个debugConfigurationName的值为debug)文件夹,并在此文件夹下生成 ssyy.lik链接器ssyy.exe文件

默认“中间目录”$(ConfigurationName),所以会在ssyy项目文件夹下(即ssyy.vcproj的项目配置文件所在位置)建立一个debug文件夹,并在该文件夹下生成ssyy.obj二进制文件。

默认“链接器”栏目下的“常规”选项下的“输出文件”选项为$(OutDir)\$(ProjectName).exe,其中$(OutDir)就已经在“常规”栏目的“输出目录”选项赋值了。【所以$(OutDir)的值是在“输出目录”属性中定义的】。

另外,经过实际测试,发现“输出目录”属性只能起到对$(OutDir)系统变量赋值的作用,和“改变生成的.exe文件存放位置”没任何关系。也就是说,如果“输出目录”中设置的$(OutDir)值在C盘,而“输出文件”中设置输出文件的位置为D盘,最终生成的exe文件会在D盘,“输出文件”属性才决定输出exe文件的位置。

$(TargetDir) 的值是在生成exe文件后自动赋予值为exe文件所在位置。所以可以说,“输出文件”最终决定exe文件所在的位置,也最终决定了$(TargetDir)的值,$(TargetPath)$(TargetDir)的行为是类似的,此不赘述。

上面两段说了这么多,总结就是,默认情况下“输出目录”和“输出文件”两个属性对应的目录是一样的,这样用着方便(当然,输出文件的值在输出目录的值的基础上还包含有exe文件名)。如果两个不一样,则中间生成的链接器用的如xx.ilkxx.pdb文件等在输出目录,而最终生成的xx.exe文件在“输出文件”属性设置的目录中。

另外,上面两段话可以总结出,当调试程序时,系统变量$(OutDir)的值是最先确定的,而$(TargetDir)$(TargetPath)的值是在exe文件生成后才确定的。也就是说系统变量$(OutDir)的值由VS项目的“输出目录”属性决定,而$(TargetDir)$(TargetPath)的值由VS项目的“输出文件”属性决定。即设置了VS的“输出目录”属性就相当于设置了$(OutDir)的值,“输出目录”是界面上的提示用于接收用户输入的配置信息,然后把这个具体的配置信息存入系统内容的变量$(OutDir)中。

其它常用的属性还有,“调试”栏目中的“工作目录”项,这个属性默认情况下是空的,但表示工作目录是工程目录,也就是工程配置文件ssyy.vcproj所在目录。工作目录表示进行某项操作的目的目录,会随着OpenFileDialogSaveFileDialog等对象所确定的目录而改变。“工作目录”属性作用是程序运行后唯一识别的默认目录,即工作后只认识这个目录,工作目录这个名字描述的就很形象,(可以将所依赖的lib和dll库文件所在目录设为工作目录,但一般是把lib放在解决方案下的Lib目录中,把dll放在解决方案下的Bin目录中),例如程序运行过程中生成一个txt文本文件,如果在创建文件过程中未指定绝对路径,只指定创建文件的文件名,那么这个文本文件默认就会建立在工作目录中,当然读取一些配置文件也在工作目录中查找,但要说明一下,生成的exe文件跟工作目录没任何关系,也不会放在工作目录中。总的来说,工作目录就是程序运行过程中默认读取的目录。对于dll,如果是程序运行前就进入内存有点像静态链接那样,此时dll就可以放入exe所在的执行目录,如果dll是运行中动态加载的一般放在工作目录,比如插件就放在工作目录。即工作目录就是运行期间唯一能识别的默认目录,工作目录在代码中用GetCurrentDirectory之类的函数获取。工作目录与执行目录可以不同,例如一个人住在北京,但他的工作地点不一定在北京,可能在天津。

对工作目录的补充:vs中工作目录的设置是给调试(debug模式和release模式)用的,也即你启动调试后,启动一个新进程,自动把这个新进程的工作目录设置为vs项目属性中的工作目录,然后新进程启动对应的exe程序。但是如果不使用vs的调试启动exe,而是直接双击exe文件启动一个新进程时,会自动把这个新进程的工作目录设置为exe文件所在的目录,这是和vs启动调试不同的地方。所以如果发布的时候不把工作目录内的东西拷到exe所在的目录内,就会运行出错,因为此时工作目录不再是vs中设置的了,而是exe文件所在的目录。最后,说一下,vs中默认的vc++工程的工作目录项目的值是空的,代表默认是vs工程所在目录即.vcproj文件所在目录,c#工程默认没测试,估计和vc的一样。】

【同样在调试选项下的和工作目录选项同一级的选项“命令”选项是设置,使用调试时,从哪里启动exe文件,因为一般生成的exe放在bin目录下的debug或release目录下,所以命令选项一般为“Bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe”,默认也是这个值,当然可以更改,但此时意味着调试状态下启动的exe为“命令”选项中设置的exe文件,而不是默认的bin目录下的debug或release下的exe文件了。最后说一下,上面所说的“调试”是指vs下启动exe,包括debug模式和release模式,不要把调试就理解为只有debug模式。】

“调试”栏目中的“命令(Command)”属性项,【这个属性表示调试器要启动的exe文件的全名】,包括路径名,默认为$(TargetPath),而TargetPath就表示目标输出文件的全路径名,所以一般情况下它代表的值就等于“输出文件”属性代表的值。当然你也可以人为的更改“命令”属性的值,比如更改为c:\aa.exe,而“输出文件”的值为c:\bb.exe,此时如果输出文件所在目录没有aa.exe的话(因链接器只生成bb.exe而根本不会生成aa.exe),调试器就不能启动aa.exe,提示找不到aa.exe。当然如果目录中已经有aa.exe文件(可以强制赋值一个bb.exe文件的副本并命名为aa.exe),此时调试器就可以正常调试通过。

“链接器”栏目下的“输入”选项下的“附加依赖项”项。此项是设置程序链接时使用的静态库。相当于链接已经编译好了的“代码”。由此我们可以简单的认为这些库就相当于我们自己写的.cpp文件,只不过这些库是编译好了的.cpp而已(这里只需要库名称即可,搜索路径在其他地方设置)。

“附加依赖性的设置”等同于在代码中写“#pragma comment(lib, "库名称.lib") ”语句,如果使用相对路径则如下:#pragma comment(lib,"..\\debug\\TestLib.lib");其中的反斜杠要用双反斜杠,因为它是程序解释的双引号包括的字符串,需要转义一下,要区别include,#include "..\TestVideoApplication.h"中并不是由程序解释的字符串,所以不用转义

| ConfigurationName | 配置名字,通常是Debug或者Release |
| | |
| IntDir | 编译器使用的中间目录,产出obj文件 |
| OutDir | 链接器使用的输出目录 |
| ProjectDir | 项目目录 |
| ProjectName | 项目名字 |
| SolutionDir | 解决方案目录 |
| TargetDir | 目标输出文件所在的目录 |
| TargetExt | 目标输出的扩展名 |
| TargetFileName | 目标输出文件名,包括扩展名 |
| TargetName | 目标输出名,不包括扩展名 |
| TargetPath | 目标输出文件的全路径名 |

VS工程复制

例如darknet_no_gpu.sln是配置好的工程要复制一份新的,只需要复制darknet_no_gpu.sln和darknet_no_gpu.vcxproj,更名为darknet_no_gpu_exe.sln和darknet_no_gpu_exe.vcxproj。然后打开darknet_no_gpu_exe.sln,更改

1
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "darknet_no_gpu", "darknet_no_gpu.vcxproj", "{621B3914-936D-4BD9-843A-AD50F22B178D}"

为下面形式即可。

1
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "darknet_no_gpu_exe", "darknet_no_gpu_exe.vcxproj", "{621B3914-936D-4BD9-843A-AD50F22B178D}"

参考文献

VS项目属性的一些配置项的总结(important)

------ 本文结束------
坚持原创技术分享,您的支持将鼓励我继续创作!

欢迎关注我的其它发布渠道