00个人总结

最近,把极客时间上的算法看完之后,基本也就停留在看完的阶段了。今天的主要任务是把这部分东西,再总结再看一遍。尤其是排序算法,然后把一些结论性的东西总结一下,方便之后复习。

大 O 时间复杂度实际上并不具体表示代码真正的执行时间,而是表示代码执行时间随数据规模增长的变化趋势。

数据结构

数组

数组用一块连续的内存空间,来存储相同类型的一组数据,最大的特点就是支持随机访问,但插入、删除操作也因此变得比较低效,平均情况时间复杂度为 O(n)。

链表

和数组相比,链表更适合插入、删除操作频繁的场景,查询的时间复杂度较高。

应用:LRU 缓存淘汰算法。

栈是一种操作受限的数据结构,只支持入栈和出栈操作。后进先出是它最大的特点。栈既可以通过数组实现(顺序栈),也可以通过链表来实现(链式栈)。不管基于数组还是链表,入栈、出栈的时间复杂度都为 O(1)。可以利用动态扩容的数组实现支持动态扩容的顺序栈。

应用:浏览器前进和后退功能;函数调用;表达式求值,括号匹配。

队列

队列最大的特点就是先进先出,主要的两个操作是入队和出队。跟栈一样,它既可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的叫顺序队列,用链表实现的叫链式队列

在数组实现队列的时候,会有数据搬移操作,要想解决数据搬移的问题,就需要像环一样的循环队列。基于数组实现的,受限于空间大小,不能像链表那样无限延伸。

对于循环队列,队列为空时,判断条件为 head==tail;当队列满时,(tail+1)%n=head,也就是说,tail 指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间。

不同于栈需要一个栈顶指针,因为涉及到出队和入队操作,所以队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾(最后一个元素的下一个空白位置)。

阻塞队列就是入队、出队操作可以阻塞,并发队列就是队列的操作多线程安全。

散列表

散列表(Hash Table),也称为“哈希表”或者“hash 表”。散列表来源于数组,它借助散列函数对数组这种数据结构进行扩展,利用的是数组支持按照下标随机访问元素的特性。具体过程为通过散列函数把元素的键值映射为下标,然后将数据存储在数组中对应下标的位置。当按照键值查询元素时,用同样的散列函数,将键值转化数组下标,从对应的数组下标的位置取数据。

散列表两个核心问题是散列函数设计和散列冲突解决。散列冲突有两种常用的解决方法,开放寻址法和链表法。散列函数设计的好坏决定了散列冲突的概率,也就决定散列表的性能。

二叉树

每个节点最多有两个子节点,则为二叉树。

满二叉树:

  1. 叶子节点全部都在底层
  2. 除了叶子节点之外,每个节点都有左右两个子节点

完全二叉树:

  1. 叶子节点都在最底下两层
  2. 最后一层的叶子节点都靠左排列;
  3. 除了最后一层,其他层的节点个数都要达到最大

二叉树既可以用链式存储,也可以用数组顺序存储。数组顺序存储的方式比较适合完全二叉树,其他类型的二叉树用数组存储会比较浪费存储空间。

二叉查找树(Binary Search Tree)也叫做二叉搜索树。二叉查找树要求,在树中的任意一个节点,其左子树中的每个节点的值,都要小于这个节点的值,而右子树节点的值都大于这个节点的值。中序遍历二叉查找树,可以输出有序的数据序列,时间复杂度是 O(n)

平衡二叉查找树是红黑树,可以避免二叉查找树的时间复杂度退化。

排序算法

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排序算法的稳定性:如果待排序的序列中存在值相等的元素,经过排序之后,相等元素之间原有的先后顺序不变。

原地排序算法:特指空间复杂度是 O(1) 的排序算法。

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选择排序最好情况下的复杂度也是$O(n^2)$,并且不是稳定的。

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后面三个算法是非基于比较的排序算法,都不涉及元素之间的比较操作。所以时间复杂度低,但是对数据要求比较高。

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编程技巧

递归

递归是一种应用非常广泛的算法(或者编程技巧)。递归分为两个步骤:去的过程叫“递”,回来的过程叫“归”

当问题满足如下三个条件时,则适合使用递归解决:

  1. 一个问题的解可以分解为几个子问题的解
  2. 这个问题与分解之后的子问题,除了数据规模不同,求解思路完全一样
  3. 存在递归终止条件。另外,还需要注意的是,要通过几个边界值例子,看终止条件是否足够。

写递归代码有两个最关键的步骤:

  1. 写出递推公式
  2. 找到终止条件

理解递归代码需要把握住如下几点:

  1. 如果试图想清楚整个递和归过程的做法,实际上是进入了一个思维误区
  2. 如果一个问题 A 可以分解为若干子问题 B、C、D,可以假设子问题 B、C、D 已经解决,在此基础上思考如何解决问题 A。而且,只需要思考问题 A 与子问题 B、C、D 两层之间的关系即可,不需要一层一层往下思考子问题与子子问题,子子问题与子子子问题之间的关系。屏蔽掉递归细节,理解起来就简单多了。
  3. 因此,编写递归代码的关键是,只要遇到递归,就把它抽象成一个递推公式,不用想一层层的调用关系,不要试图用人脑去分解递归的每个步骤。

递归有利有弊,利是递归代码的表达力很强,写起来非常简洁;而弊就是空间复杂度高、有堆栈溢出的风险、存在重复计算、过多的函数调用会耗时较多等问题。所有的递归代码都可以改为迭代循环的非递归写法。

算法

贪心算法

贪心算法使用的场景非常有限。贪心算法解决问题正确性虽然显而易见,但并不好证明,只需要举几个例子说明即可。

贪心算法解决问题的步骤如下:

  1. 当看到这类问题:针对一组数据,定义了限制值和期望值,希望从中选出几个数据,在满足限制值的情况下,期望值最大。首先要联想到贪心算法。
  2. 尝试看下这个问题是否可以用贪心算法解决:每次选择当前情况下,在对限制值同等贡献量的情况下,对期望值贡献最大的数据。
  3. 举几个例子看贪心算法产生的结果是否是最优的。大部分情况下,举几个例子验证一下就可以了。严格地证明贪心算法的正确性,是非常复杂的,需要涉及比较多的数学推理。而且,从实践的角度来说,大部分能用贪心算法解决的问题,贪心算法的正确性都是显而易见的,也不需要严格的数学推导证明。

分治算法

分治算法的核心思想是分而治之。定义类似于递归,区别在于分治算法是一种处理问题的思想,递归是一种编程技巧。实际上,分治算法一般都比较适合用递归来实现。

分层算法的递归实现中,每一层递归都会涉及到如下三个操作:

  1. 分解:将原问题分解成一系列子问题;
  2. 解决:递归地求解各个子问题,若子问题足够小,则直接求解;
  3. 合并:将子问题的结果合并成原问题。

分治算法能解决的问题,一般要满足如下几个条件:

  1. 原问题与分解成的小问题具有相同的模式;
  2. 原问题分解成的子问题可以独立求解,子问题之间没有相关性,这一点是分治算法跟动态规划的明显区别;
  3. 具有分解终止条件,也就是说,当问题足够小时,可以直接求解;
  4. 可以将子问题合并成原问题,而这个合并操作的复杂度不能太高,否则就起不到减小算法总体复杂度的效果了。

回溯算法

回溯算法大多应用在“搜索”这类问题上,即在一组可能的解中,搜索满足期望的解。

回溯的处理思想类似于枚举搜索,枚举所有的解,找到满足期望的解。为避免遗漏和重复,把问题求解的过程分为多个阶段。每个阶段都会面对一个岔路口,先随意选一条路走,当发现这条路走不通的时候(不符合期望的解),就回退到上一个岔路口,另选一种走法继续走。实际例子为0-1背包问题以及八皇后问题。

动态规划

大部分动态规划能解决的问题,都可以通过回溯算法来解决,只不过回溯算法解决起来效率比较低,时间复杂度是指数级的。动态规划算法,在执行效率方面,要高很多。尽管执行效率提高了,但是动态规划的空间复杂度也提高了。

适用问题

这里就涉及到了“一个模型三个特征”理论。

一个模型定义为“多阶段决策最优解模型”。一般使用动态规划解决最优问题。解决问题的过程,需要经历多个决策阶段,每个决策阶段都对应着一组状态。需要寻找一组决策序列,经过这组决策序列,能够产生最终期望求解的最优值。

”三个特征“分别为最优子结构、无后效性和重复子问题。下面对这三个概念详细解释一下。

  1. 最优子结构:可以通过子问题的最优解,推导出问题的最优解。结合动态规划问题,就是后面阶段的状态可以通过前面阶段的状态推导出来
  2. 无后效性:第一层含义是,在推导后面阶段的状态的时候,只关心前面阶段的状态值,不关心这个状态是怎么一步一步推导出来的。第二层含义是,某阶段状态一旦确定,就不受之后阶段的决策影响。无后效性是一个非常“宽松”的要求。只要满足前面提到的动态规划问题模型,其实基本上都会满足无后效性。
  3. 重复子问题:不同的决策序列,到达某个相同的阶段时,可能会产生重复的状态。

解决思路

能用动态规划解决的问题,都可以用回溯算法的暴力搜索解决。具体过程如下:

  1. 先用回溯算法解决,定义状态,每个状态表示一个节点,然后画出对应的递归树。
  2. 从递归树中观察是否存在重复子问题,以及如何产生的,借此寻找规律,看能否用动态规划解决。
  3. 找到重复子问题后,一般有两个解决思路。一种是回溯加“备忘录”的方法,来避免重复子问题。从执行效率上来讲,这跟动态规划的解决思路没有差别。第二种是使用动态规划的解决方法,状态转移表法。

所谓状态转移表法:先画出一个状态表。状态表一般都是二维的,可以想象成一个二维数组。其中,每个状态包含三个变量,行、列、数组值。然后,根据决策的先后过程,从前往后,根据递推关系,分阶段填充状态表中的每个状态。最后,将这个递推填表的过程,翻译成代码,就是动态规划代码了。

但是若问题的状态比较复杂,需要很多变量表示,那对应的状态表就是高维的,而不是二维的。这个时候就不适合使用状态转移表法了。此时就需要借助于状态转移方程法了。

状态转移方程法有点类似递归的解题思路。需要分析某个问题如何通过子问题来递归求解,也就是所谓的最优子结构。根据最优子结构,写出递归公式,也就是所谓的状态转移方程。有了状态转移方程,代码实现就非常简单了。一般情况下,有两种代码实现方法,一种是递归加“备忘录”,另一种是迭代递推。因此,状态转移方程是解决动态规划的关键

总结一下两种解题思路:

  1. 回溯算法实现 - 定义状态 - 画递归树 - 找重复子问题 - 画状态转移表 - 根据递推关系填表 - 将填表过程翻译成代码
  2. 找最优子结构 - 写状态转移方程 - 将状态转移方程翻译成代码

总结与对比

下面分析下四种算法思想——贪心、分治、回溯和动态规划,看它们之间有什么区别和联系。

若将这四种算法思想分一下类,那么贪心、回溯、动态规划可以归为一类,而分治单独可以作为一类。因为前三个算法解决问题的模型,都可以抽象成本节的多阶段决策最优解模型,而分治算法解决的问题尽管大部分也是最优解问题,但是,大部分都不能抽象成多阶段决策模型。

回溯算法是个“万金油”。基本上能用的动态规划、贪心解决的问题,都可以用回溯算法解决。回溯算法相当于穷举搜索。穷举所有的情况,然后对比得到最优解。不过,回溯算法的时间复杂度非常高,是指数级别的,只能用来解决小规模数据的问题。对于大规模数据的问题,用回溯算法解决的执行效率就很低了。

尽管动态规划比回溯算法高效,但是,并不是所有问题,都可以用动态规划来解决。能用动态规划解决的问题,需要满足三个特征,最优子结构、无后效性和重复子问题。在重复子问题这一点上,动态规划和分治算法的区分非常明显。分治算法要求分割成的子问题,不能有重复子问题,而动态规划正好相反,动态规划之所以高效,就是因为回溯算法实现中存在大量的重复子问题。

贪心算法实际上是动态规划算法的一种特殊情况。它解决问题起来更加高效,代码实现也更加简洁。不过,它可以解决的问题也更加有限。它能解决的问题需要满足三个条件,最优子结构、无后效性和贪心选择性(这里我们不怎么强调重复子问题)。其中,最优子结构、无后效性跟动态规划中的无异。“贪心选择性”的意思是,通过局部最优的选择,能产生全局的最优选择。每一个阶段,我们都选择当前看起来最优的决策,所有阶段的决策完成之后,最终由这些局部最优解构成全局最优解。

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